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讲历史—— 统治制度和战争方式都不再一样

历史大观园 百家争鸣 2020-07-13 20:43:29 0

在封建体制下,国君底下有世卿,世卿底下有大夫,每个大夫拥有一定数量的士,一层一层分封出去。打仗时就动员,士服务大夫,大夫服务世卿,世卿服务国君。到了战国时期,这样的制度落伍了,取而代之兴起的,是跳过各个封建层级,由国君直接对庶民动员。

这套新制度,就是后来定型下来的郡县制。“县”的本意是“悬”,指一块飞出去远远挂着的领土。例如赵国和齐国彼此紧邻、彼此争战,为了防御边界同时伺机抢夺赵国的领土,齐国就在边界上设立了一个特别军事单位,这块区域不在原来的分封系统中,由齐国国君自己统领。离国君所在的都城很远,又不在既有的分封架构中,因而这块地就被称为悬地,也就是县。

换句话说,县是国君直接管辖的军事单位。出现县之后,又发展出了郡。郡原本也是为满足军事需要而产生的新单位,和县一样由国君亲自控管,不纳入分封系统中。只是郡可能出现在国中任何地方,不限于离国都很远的边界。

郡县制不是秦统一六国之后才有的,而是在战国时期逐步发展的一套制度。郡县制的重点在于以国君中央集权取代封建式的分层权力架构。

春秋时期,打仗基本上不关庶民的事。战争的动员依循着封建的脉络,也就是以亲族关系为原则。广大的庶民和国君、世卿、大夫没有宗法上的亲族联系,无从以封建规则来动员他们。从国君到庶民,中间隔了好几层,更重要的,中间隔着封建最主要的藩篱——亲族关系。

郡县制的作用就是取消中间层级,使国君得以直接支配庶人,能够支配、动员庶人,才有可能建立那么庞大的军队。两件事同时发展,彼此加强——军队越来越庞大,战争的形态就越来越倾向步兵战而非车战。连带的,战争的空间条件也改变了。

战国时期一场有名的战役发生在马陵,马陵之役牵涉孙膑与庞涓的争斗,后来一直是中国戏曲的重要题材。马陵之役中庞涓被跛脚的孙膑打败了,胜败的关键在于马陵是狭长多险阻的地方,庞涓带领的优势兵力在这里施展不开。

这样的战争地理因素,不会出现在春秋时期。春秋以车战为主,必定要有广大的空间才能供双方部署。相较于车战,步兵战的一大好处就在于可以灵活应付较多不同的空间。

从春秋到战国,能打仗的地方变多了,战争无处不能发生;从春秋到战国,战役的持续时间也大幅增加了。春秋时的战争结果几乎就决定在交战当下,车战分出胜负,一方撤退大致就结束了,顶多就是胜利的这方决定要不要再“追北”,另外看撤退的一方是不是另有伏袭反攻的准备。这个时期的战争相对是有限的,贵族武士对贵族武士,不可能打到你死我活,不可能要将对手彻底消灭。有限战争打出胜负之后,双方就坐下来依照胜负结果进行安排。封建架构依然存在的情况下,战胜的一方能够得到土地、城池,战败的一方却仍然可以守住封建宗法上的地位。

但到了战国时期,可就不是这样了。不再有封建宗法架构提供战争终极底线,战争可以亡国,战争可以掠夺土地和人民,战争也可以彻底消灭对手的战力。战国前期,开始有了长达半年的持续战争;到战国后期,秦和楚之间打了持续五年之久的战争,每一场战役的开始与结束,变得越来越不清楚。

春秋时期,“鸣鼓而战,鸣金收兵”,战争有清楚的开始与结束。战国就不理会这套封建旧规矩了,空间是延续的,以抢占空间为主要目标的战争也就随之延续。打下了这一块还有前面一块,战争要一直打到对方都城城下。

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